Майкл Джексон хотел выпустить собственную мрачную видеоигру

Королевства, магия, войны и новый альбом внутри игры — амбициозный проект так и не увидел свет.

Стали известны новые подробности о необычном проекте, над которым в начале 2000-х работал Майкл Джексон. Как рассказал основатель студии Shiny Entertainment Дэвид Перри, легендарный музыкант планировал создать масштабную фэнтезийную видеоигру с оригинальным сюжетом и собственной музыкальной вселенной.

Идея появилась после того, как Джексон получил ранний доступ к игре Enter the Matrix. Впечатлившись увиденным, артист связался с Перри и предложил обсудить совместный проект.

По словам разработчика, певец сразу дал понять, что не хочет делать игру о самом себе. Вместо этого он мечтал создать кинематографичное приключение от третьего лица с серьезным сюжетом, где главными темами стали бы война, магия, борьба за власть и противостояние разных версий истины.

Работа над концепцией проходила во время встреч в знаменитом поместье Неверленд. Постепенно история становилась все более мрачной и философской. Авторы исследовали темы депрессии, сновидений, подсознания и скрытого мира, существующего за пределами человеческого сознания.

За время разработки проект сменил несколько названий. Среди рабочих вариантов были «The Final War», «Solo», «The Darkness» и позднее «Dark Rim». Одной из самых необычных идей стало желание Джексона выпустить новый музыкальный альбом прямо внутри игры. Создатели надеялись, что это поможет привлечь не только геймеров, но и миллионы поклонников музыканта по всему миру.

По словам Перри, в те годы подобная концепция выглядела революционной. Сегодня релизы музыки внутри видеоигр стали привычным явлением, однако тогда подобные эксперименты практически никто не проводил.

Несмотря на амбициозные планы, проект так и не был завершен. Спустя несколько месяцев после выхода Enter the Matrix жизнь музыканта резко изменилась из-за громкого судебного процесса. Разработка остановилась, а издательский контракт так и не был подписан.

После смерти Майкла Джексона в 2009 году идея окончательно осталась лишь частью истории игровой индустрии. Однако рассказ Перри показывает, насколько необычным и масштабным мог стать этот проект — смесь видеоигры, кино и музыкального альбома в одной вселенной.

telegramБольше новостей о стиле жизни в Телеграм-каналеПодписаться
Популярные новости